Regras do Cidade Dorme

Tudo o que você precisa saber sobre papéis, andamento da partida e pontuação. Mesmo que seja sua primeira vez.

O que é a Máfia?

Máfia é um jogo em equipes para 10 jogadores. Os jogadores se dividem em dois times: a Cidade (7 jogadores) e a Máfia (3 jogadores). A Cidade tenta descobrir e eliminar a Máfia pela votação. A Máfia tenta passar despercebida e à noite elimina jogadores da Cidade: tanto cidadãos quanto o Sheriff.

Máfia também é conhecida como Cidade Dorme. É o mesmo jogo de dedução social: a versão do lobisomem só troca a ambientação, uma aldeia no lugar da cidade e um lobo no lugar do mafioso. Aqui jogamos com o elenco clássico da Máfia, então os papéis são o Don, o Sheriff e os cidadãos, não a Vidente nem a Bruxa.

Papéis

Cidadão

A Cidade · 6 jogadores

Um morador comum. Vota durante o dia e tenta descobrir a máfia pelo comportamento e pelos argumentos dos outros jogadores.

Sheriff

A Cidade · 1 jogador

A cada noite checa um jogador e descobre quem ele é: cidadão ou mafioso. O papel-chave da Cidade.

Máfia

A Máfia · 2 jogadores

À noite escolhe a vítima junto com o Don. De dia se passa por cidadão e tenta jogar a suspeita sobre os inocentes.

Don

A Máfia · 1 jogador

O líder da máfia. À noite checa um jogador para saber se é o Sheriff. Comanda a estratégia da Máfia.

Andamento da partida

1

Distribuição dos papéis

Cada um dos 10 jogadores recebe um papel aleatório. Ninguém sabe quem é quem (exceto os mafiosos: eles se conhecem).

Os lugares também são sorteados e não dá para escolher o papel antes. Seu papel aparece no ícone no canto da sua câmera.

2

Primeira noite: a máfia se reconhece

A cidade dorme e a máfia acorda. Por 60 segundos os mafiosos combinam em voz alta em quem vão atirar nas próximas noites e em que ordem. Depois dessa noite a máfia não se vê mais: cada mafioso atira por conta própria, e se os tiros forem em alvos diferentes, é um erro e ninguém morre.

3

Dia: discussão e votação

Os jogadores debatem suas suspeitas e depois indicam candidatos à votação. Quem reúne a maioria dos votos deixa a partida. Em caso de empate, primeiro acontece uma segunda votação (revotação), e só depois dela é possível o levantamento (a expulsão simultânea de vários jogadores).

Cada discurso dura 60 segundos (25 no modo turbo). Fora da sua vez você pode «gritar» com o botão correspondente, ao custo de uma falta. Não dá para pular a votação: se você se abstém, seu voto conta automaticamente contra o último indicado.

4

Noite: ações da máfia e checagens

Cada mafioso dá o seu tiro. Depois o Don checa se um jogador é o Sheriff, e o Sheriff checa se um jogador é da máfia.

5

Vitória

A Cidade vence quando todos os mafiosos foram eliminados da partida. A Máfia vence quando o número de mafiosos iguala o de jogadores da Cidade (paridade).

Conceitos-chave

Margem de erro

No começo da partida, a Cidade tem margem para um único erro: pode expulsar pela votação uma vez um jogador da Cidade (cidadão ou Sheriff) sem perder na hora, desde que a Máfia não erre. Perdida essa margem, a partida entra em fase crítica: a próxima votação contra um jogador da Cidade encerra a partida com vitória da máfia.

Voto decisivo

O voto que determinou o resultado de uma votação. Se sem o seu voto o resultado teria sido outro, o seu voto foi decisivo. Votos decisivos rendem bônus e penalidades maiores.

Levantamento (Lift)

Se vários candidatos recebem o mesmo número de votos, primeiro eles ganham tempo extra para argumentar e a votação se repete. Se o empate continuar, vota-se o «levantamento»: manter todos ou expulsar todos os candidatos de uma vez. Se a maioria for a favor, todos saem.

Faltas

Gritar fora do seu discurso rende uma falta. Com 3 faltas você perde o direito de falar na rodada seguinte.

Discurso de despedida

O jogador que deixa a mesa — expulso pela votação ou morto à noite — tem 60 segundos para se despedir (25 no turbo). O papel dele só é revelado no fim da partida. Durante a despedida ele escolhe a sua «melhor jogada».

Testamento (melhor jogada)

Antes de deixar a partida, o jogador diz uma lista de suspeitos. Se a lista incluir mafiosos de verdade, ele ganha pontos extras: quanto mais precisa a lista, mais pontos. Além disso, o jogador pode deixar a coroa para um jogador vivo que ele considere representante dos cidadãos e o menos suspeito.

Erro da máfia

Se à noite os mafiosos não combinam o alvo (os votos se dividem), ninguém morre: isso é um erro.

Tiro no próprio time

É a situação em que a máfia atira de propósito em um dos seus: os jogadores combinam antes quem será o alvo naquela noite.

Como os pontos são dados

Depois de cada partida, o servidor calcula automaticamente os pontos de cada jogador. Existem dois sistemas de pontuação:

Classic

O sistema básico. A vitória dá +1.00 ponto a todos os integrantes do time vencedor, sem importar o papel.

VS

Max Mafia

O sistema aprimorado. A Cidade recebe +1.35 pela vitória e a Máfia +0.85. Os bônus da Cidade são reforçados e as penalidades da máfia, mais duras.

Os dois sistemas funcionam em paralelo. Nos cartões abaixo, o Max Mafia Scoring aparece como valor principal e o Classic fica na nota, para comparação.

Gestos na mesa

No modo avatar suas mãos são rastreadas pela câmera: os gestos fazem parte da linguagem do jogo. Aprenda o que cada um significa.

Gesto proibido

Um dos cartões abaixo — «Gesto proibido» — é proibido. Não faça durante a partida: pode render banimento.

O que não pode

Regras de fair play e desqualificações na Máfia.

Objetivo destas regras

  • Garantir um ambiente seguro para jogar e conversar.
  • Definir as normas de fair play na Máfia.
  • Eliminar situações em que jogadores ganham vantagem por conduta antidesportiva.

Como as regras são aplicadas

  • Se um jogador descumpre as regras, os participantes ganham motivo para votar uma falta técnica, a desqualificação do infrator ou a interrupção total da partida.
  • Um jogador desqualificado pode receber restrição temporária ou total para entrar em partidas futuras.
  • A desqualificação pode ser contestada em privado.

Para referência

Falta

Aviso automático por apertar o botão de «gritar». Com 3 faltas o jogador perde o discurso da rodada seguinte. Não tem outras consequências.

Falta técnica

Aviso por conduta antidesportiva. Com 2 faltas técnicas o jogador é desqualificado automaticamente.

Desqualificação

Punição por acumular 2 faltas técnicas ou por infrações especiais.

Opponent Victory (derrota decretada)

Forma de encerrar a partida em que um time recebe derrota imediata pelas ações do infrator e o time adversário recebe a vitória.

Conduta antidesportiva (falta técnica)

  • Não xingue.
  • Não use gestos agressivos.
  • Não proponha apostas.
  • Não use terminologia religiosa.
  • Não fale em um idioma que os demais não conhecem.
  • Não dirija palavrões aos jogadores.
  • Não use contexto de fora da partida como argumento.

Infrações especiais (desqualificação)

  • Não saia da mesa por mais de 15 segundos.
  • Não troque mensagens com outros jogadores.
  • Não faça ameaças.
  • Não mostre partes do corpo desnudas.