Règles du jeu
Tout ce qu’il faut savoir sur les rôles, le déroulement et les points, même pour votre première partie.
Qu’est-ce que Mafia ?
Mafia est un jeu d’équipe pour 10 joueurs. Ils sont répartis en deux équipes : la Ville (7 joueurs) et la Mafia (3 joueurs). La Ville cherche à découvrir et éliminer la Mafia par le vote. La Mafia tente de rester invisible et élimine la nuit les joueurs de la Ville — citoyens comme Shérif.
Mafia est aussi connu sous le nom de Loup-Garou. C’est le même jeu de déduction sociale : la version Loup-Garou change seulement le décor, un village au lieu d’une ville, un loup-garou au lieu d’un mafieux. Ici nous jouons la distribution classique de Mafia, donc les rôles sont le Don, le Shérif et les citoyens, pas la Voyante ni la Sorcière.
Rôles
Citoyen
La Ville · 6 joueursUn habitant ordinaire. Il vote le jour et cherche la mafia dans le comportement et les arguments des autres.
Shérif
La Ville · 1 joueurChaque nuit, il vérifie un joueur et découvre qui il est : citoyen ou mafieux. Rôle clé de la Ville.
Mafia
La Mafia · 2 joueursLa nuit, elle choisit une victime avec le Don. Le jour, elle se fait passer pour citoyenne et détourne les soupçons.
Don
La Mafia · 1 joueurChef de la mafia. Chaque nuit, il vérifie si un joueur est le Shérif et dirige la stratégie de la Mafia.
Déroulement de la partie
Attribution des rôles
Chacun des 10 joueurs reçoit un rôle au hasard. Personne ne sait qui est qui, sauf les mafieux qui se connaissent.
Les places à la table sont aussi attribuées au hasard et on ne peut pas préchoisir un rôle. Votre rôle est indiqué par l’icône dans le coin de votre caméra.
Première nuit : la mafia fait connaissance
La ville s’endort, la mafia se réveille. Pendant 60 secondes, les mafieux conviennent à voix haute de qui ils tireront les nuits suivantes et dans quel ordre. Après cette nuit, la mafia ne se voit plus : chacun tire seul, et si les tirs visent des cibles différentes, c’est un raté — personne ne meurt.
Jour : discussion et vote
Les joueurs discutent de leurs soupçons puis nominent des candidats. Celui qui obtient la majorité quitte la partie. En cas d’égalité, on procède d’abord à un second vote, et seulement après peut venir le lever (l’exclusion simultanée de plusieurs joueurs).
Chaque prise de parole dure 60 secondes (25 en mode turbo). Hors de votre tour, vous pouvez « interpeller » avec le bouton dédié, au prix d’une faute. Impossible de s’abstenir : sans choix de votre part, votre voix compte automatiquement contre le dernier candidat désigné.
Nuit : actions de la mafia et vérifications
Chaque mafieux tire. Puis le Don vérifie si un joueur est le Shérif, et le Shérif vérifie si un joueur appartient à la mafia.
Victoire
La Ville gagne lorsque tous les mafieux sont éliminés. La Mafia gagne lorsque le nombre de mafieux atteint celui des joueurs de la Ville (parité).
Concepts clés
Marge d’erreur
Au début de la partie, la Ville possède une marge d’erreur : elle peut voter une fois contre un joueur de la Ville sans perdre immédiatement, tant que la Mafia ne rate pas. Après cela, la partie devient critique : un nouveau vote contre la Ville donne la victoire à la Mafia.
Vote décisif
Le vote qui a déterminé le résultat. Si le résultat aurait été différent sans votre vote, il est décisif. Les votes décisifs donnent des bonus et pénalités plus importants.
Lever (Lift)
Si plusieurs candidats obtiennent le même nombre de voix, ils reçoivent d’abord un temps supplémentaire pour argumenter, puis un nouveau vote a lieu. Si l’égalité persiste, un vote de « levée » est organisé : garder tout le monde ou éliminer tous les candidats à la fois. Si la majorité est pour, ils partent tous.
Fautes
Interpeller hors de son tour vaut une faute. À 3 fautes, vous perdez la parole au tour suivant.
Discours d’adieu
Le joueur qui quitte la table — éliminé au vote ou abattu la nuit — dispose de 60 secondes d’adieu (25 en turbo). Son rôle reste caché jusqu’à la fin de la partie. Pendant l’adieu, il choisit son « meilleur coup ».
Testament (meilleure lecture)
Avant de quitter la partie, un joueur énonce sa liste de suspects. Si elle contient de vrais mafieux, il reçoit des points bonus. Plus elle est exacte, plus il gagne. Il peut aussi laisser une couronne à un joueur vivant qu’il juge le plus fiable parmi les citoyens.
Tir manqué de la mafia
Si la Mafia ne s’accorde pas sur une cible la nuit, personne ne meurt : c’est un tir manqué.
Auto-tir
Un auto-tir est une situation où la mafia tire volontairement sur l’un des siens : les joueurs conviennent à l’avance qui sera la cible.
Calcul des points
Après chaque partie, le serveur calcule automatiquement les points de chaque joueur. Il existe deux systèmes de score :
Classic
Le système de base. Une victoire donne +1.00 point à tous les membres de l’équipe gagnante, quel que soit leur rôle.
Max Mafia
Le système amélioré. La Ville gagne +1.35, la Mafia +0.85. Les bonus de la Ville sont plus élevés et les pénalités de la Mafia plus sévères.
Les deux systèmes fonctionnent en parallèle. Les cartes ci-dessous privilégient Max Mafia Scoring, avec Classic affiché pour comparer.
Les gestes à la table
En mode avatar, vos mains sont suivies par la caméra : les gestes font partie du langage du jeu. Découvrez la signification de chacun.
Geste interdit
L’une des cartes ci-dessous — « Geste interdit » — est interdite. Ne la faites pas pendant une partie : cela peut entraîner un bannissement.
Les gestes arriveront bientôt.
Impossible de charger les gestes.
Ce qu’il ne faut pas faire
Règles de fair-play et de disqualification dans Mafia.
Objectif de ces règles
- Garantir un cadre sûr pour jouer et échanger.
- Fixer les normes de fair-play dans Mafia.
- Exclure les situations où des joueurs obtiennent un avantage grâce à un comportement antisportif.
Comment les règles sont appliquées
- Si un joueur enfreint les règles, les participants peuvent voter une faute technique, la disqualification du fautif ou l’arrêt complet de la partie.
- Un joueur disqualifié peut être restreint temporairement ou définitivement des parties suivantes.
- Une disqualification peut être contestée en privé.
Pour référence
Faute
Avertissement automatique pour l’appui sur le bouton « interpeller ». À 3 fautes, le joueur perd sa prise de parole au tour suivant. Aucune autre conséquence.
Faute technique
Avertissement pour comportement antisportif. À 2 fautes techniques, le joueur est automatiquement disqualifié.
Disqualification
Sanction après 2 fautes techniques ou pour des infractions particulières.
Opponent Victory (défaite attribuée)
Forme d’arrêt de la partie : une équipe subit une défaite immédiate à cause des actes du fautif, l’équipe adverse gagne.
Comportement antisportif (faute technique)
- N’insultez pas.
- Pas de gestuelle agressive.
- Ne proposez pas de paris.
- N’utilisez pas de terminologie religieuse.
- Ne parlez pas une langue inconnue des autres joueurs.
- Pas de vulgarité dirigée contre les joueurs.
- N’utilisez pas de contexte hors jeu comme argument.
Infractions particulières (disqualification)
- Ne quittez pas la table plus de 15 secondes.
- N’échangez pas de messages avec d’autres joueurs.
- Ne menacez personne.
- N’exposez pas de parties dénudées du corps.