Reglas del juego
Todo lo que necesitas saber sobre los roles, el desarrollo de la partida y la puntuación. Incluso si juegas por primera vez.
¿Qué es Mafia?
Mafia es un juego de equipos para 10 jugadores. Los jugadores se dividen en dos equipos: la Ciudad (7 jugadores) y la Mafia (3 jugadores). La Ciudad intenta descubrir y eliminar a la Mafia mediante votaciones. La Mafia intenta pasar desapercibida y por la noche elimina a jugadores de la Ciudad: tanto ciudadanos como al Sheriff.
Mafia también se conoce como Hombres Lobo. Es el mismo juego de deducción social: la versión de Hombres Lobo solo cambia la ambientación, una aldea en lugar de una ciudad y un lobo en lugar de un mafioso. Aquí jugamos con el reparto clásico de Mafia, así que los roles son el Don, el Sheriff y los ciudadanos, no la Vidente ni la Bruja.
Roles
Ciudadano
La Ciudad · 6 jugadoresUn habitante común. Vota durante el día e intenta descubrir a la mafia por el comportamiento y los argumentos de los demás jugadores.
Sheriff
La Ciudad · 1 jugadorCada noche comprueba a un jugador y descubre quién es: un ciudadano o un mafioso. El rol clave de la Ciudad.
Mafia
La Mafia · 2 jugadoresPor la noche elige a la víctima junto con el Don. De día se hace pasar por ciudadano e intenta dirigir las sospechas hacia los inocentes.
Don
La Mafia · 1 jugadorEl líder de la mafia. Por la noche comprueba a un jugador para saber si es el Sheriff. Dirige la estrategia de la Mafia.
Desarrollo de la partida
Reparto de roles
Cada uno de los 10 jugadores recibe un rol aleatorio. Nadie sabe quién es quién (excepto los mafiosos: ellos se conocen entre sí).
Los asientos también se asignan al azar y no se puede preelegir un rol. Tu rol se muestra en el icono en la esquina de tu cámara.
Primera noche: la mafia se conoce
La ciudad se duerme y la mafia despierta. Durante 60 segundos los mafiosos acuerdan por voz a quién dispararán en las próximas noches y en qué orden. Tras esta noche la mafia ya no se ve: cada mafioso dispara por su cuenta, y si los disparos van a objetivos distintos, es un fallo y nadie muere.
Día: discusión y votación
Los jugadores debaten sobre sus sospechas y luego nominan candidatos a la votación. Quien reúne la mayoría de los votos abandona la partida. En caso de empate, primero se realiza una segunda votación (revotación), y solo después de ella es posible el levantamiento (la expulsión simultánea de varios jugadores).
Cada discurso dura 60 segundos (25 en modo turbo). Fuera de tu turno puedes «gritar» con el botón correspondiente, a costa de una falta. No se puede omitir la votación: si te abstienes, tu voto cuenta automáticamente contra el último candidato nominado.
Noche: acciones de la mafia y comprobaciones
Cada mafioso realiza su disparo. Después el Don comprueba si un jugador es el Sheriff, y el Sheriff comprueba si un jugador pertenece a la mafia.
Victoria
La Ciudad gana cuando todos los mafiosos han sido eliminados de la partida. La Mafia gana cuando el número de mafiosos iguala al de jugadores de la Ciudad (paridad).
Conceptos clave
Margen de error
Al comienzo de la partida, la Ciudad dispone de un margen para un solo error: puede expulsar por votación una vez a un jugador de la Ciudad (ciudadano o Sheriff) sin perder de inmediato, siempre que la Mafia no falle. Perdido ese margen, la partida entra en fase crítica: la siguiente votación contra un jugador de la Ciudad termina la partida con victoria de la mafia.
Voto decisivo
El voto que determinó el resultado de una votación. Si sin tu voto el resultado habría sido distinto, tu voto fue decisivo. Los votos decisivos otorgan bonificaciones y penalizaciones aumentadas.
Levantamiento (Lift)
Si varios candidatos reciben el mismo número de votos, primero se les da tiempo extra para argumentar y se repite la votación. Si el empate persiste, se vota el «levantamiento»: mantener a todos o expulsar a todos los candidatos a la vez. Si la mayoría está a favor, todos se van.
Faltas
Gritar fuera de tu discurso supone una falta. Con 3 faltas pierdes el derecho a hablar en la siguiente ronda.
Discurso de despedida
El jugador que deja la mesa —expulsado por votación o disparado de noche— tiene 60 segundos para despedirse (25 en turbo). Su rol no se revela hasta el final de la partida. Durante la despedida elige su «mejor jugada».
Testamento (mejor jugada)
Antes de abandonar la partida, el jugador nombra una lista de sospechosos. Si la lista incluye mafiosos reales, recibirá puntos extra: cuanto más precisa sea la lista, más puntos. Además, el jugador puede dejar la corona a un jugador vivo al que considere representante de los ciudadanos y el menos sospechoso.
Fallo de la mafia
Si por la noche los mafiosos no se ponen de acuerdo sobre el objetivo (los votos se dividen), nadie muere: eso es un fallo.
Autodisparo
El autodisparo es la situación en la que la mafia dispara deliberadamente a uno de sus propios mafiosos: los jugadores acuerdan de antemano quién será el objetivo esa noche.
Cómo se otorgan los puntos
Después de cada partida, el servidor calcula automáticamente los puntos de cada jugador. Existen dos sistemas de puntuación:
Classic
El sistema básico. La victoria otorga +1.00 punto a todos los miembros del equipo ganador, sin importar el rol.
Max Mafia
El sistema mejorado. La Ciudad recibe +1.35 por la victoria y la Mafia +0.85. Los bonos de la Ciudad están reforzados y las penalizaciones de la mafia son más estrictas.
Ambos sistemas funcionan en paralelo. En las tarjetas de abajo, Max Mafia Scoring aparece como valor principal y Classic figura en la nota para comparar.
Gestos en la mesa
En el modo avatar tus manos se rastrean con la cámara: los gestos forman parte del lenguaje del juego. Aprende qué significa cada uno.
Gesto prohibido
Una de las tarjetas de abajo — «Gesto prohibido» — está prohibida. No la hagas durante una partida: puede provocar un baneo.
Los gestos aparecerán pronto.
No se pudieron cargar los gestos.
Lo que no se puede hacer
Reglas de deportividad y descalificaciones en Mafia.
Objetivo de estas reglas
- Garantizar un entorno seguro para jugar y conversar.
- Definir las normas de deportividad en Mafia.
- Descartar situaciones en las que los jugadores obtienen ventaja mediante conductas antideportivas.
Cómo se aplican las reglas
- Si un jugador incumple las reglas, los participantes obtienen motivos para votar una falta técnica, la descalificación del infractor o la detención total de la partida.
- Un jugador descalificado puede recibir una restricción temporal o total para unirse a futuras partidas.
- La descalificación puede apelarse en privado.
Para referencia
Falta
Aviso automático por pulsar el botón de «gritar». Con 3 faltas el jugador pierde su discurso en la siguiente ronda. No tiene otras consecuencias.
Falta técnica
Aviso por conducta antideportiva. Con 2 faltas técnicas el jugador queda descalificado automáticamente.
Descalificación
Sanción por acumular 2 faltas técnicas o por infracciones especiales.
Opponent Victory (derrota adjudicada)
Forma de detener la partida en la que un equipo recibe una derrota inmediata por las acciones del infractor y el equipo contrario la victoria.
Conducta antideportiva (falta técnica)
- No insultes.
- No uses gestos agresivos.
- No propongas apuestas.
- No uses terminología religiosa.
- No hables en un idioma que los demás no conozcan.
- No dirijas lenguaje soez a los jugadores.
- No uses contexto ajeno a la partida como argumento.
Infracciones especiales (descalificación)
- No abandones la mesa más de 15 segundos.
- No intercambies mensajes con otros jugadores.
- No amenaces.
- No muestres partes del cuerpo desnudas.