Spielregeln

Alles über Rollen, Spielablauf und Punkte — auch für dein erstes Spiel.

Was ist Mafia?

Mafia ist ein Teamspiel für 10 Spieler. Die Spieler werden in zwei Teams geteilt: die Stadt (7 Spieler) und die Mafia (3 Spieler). Die Stadt versucht, die Mafia durch Abstimmungen zu finden und auszuschließen. Die Mafia versucht, unentdeckt zu bleiben und nachts Stadt-Spieler zu eliminieren — Bürger wie auch den Sheriff.

Mafia ist auch als Werwolf bekannt. Es ist dasselbe Deduktionsspiel — die Werwolf-Fassung wechselt nur das Setting: ein Dorf statt einer Stadt, ein Werwolf statt eines Mafioso. Hier spielen wir die klassische Mafia-Aufstellung, die Rollen sind also Don, Sheriff und Bürger, nicht Seherin und Hexe.

Rollen

Bürger

Die Stadt · 6 Spieler

Ein gewöhnlicher Stadtbewohner. Er stimmt tagsüber ab und versucht, die Mafia anhand des Verhaltens und der Argumente der anderen zu finden.

Sheriff

Die Stadt · 1 Spieler

Überprüft jede Nacht einen Spieler und erfährt, wer er ist: Bürger oder Mafia-Mitglied. Die Schlüsselrolle der Stadt.

Mafia

Die Mafia · 2 Spieler

Wählt nachts mit dem Don ein Opfer. Tagsüber gibt sie sich als Bürger aus und lenkt Verdächtigungen auf Unschuldige.

Don

Die Mafia · 1 Spieler

Anführer der Mafia. Prüft jede Nacht, ob ein Spieler der Sheriff ist, und führt die Strategie der Mafia.

Spielablauf

1

Rollenverteilung

Jeder der 10 Spieler erhält eine zufällige Rolle. Niemand weiß, wer wer ist, außer den Mafiamitgliedern, die sich kennen.

Auch die Plätze am Tisch werden zufällig vergeben, eine Rolle lässt sich nicht vorab wählen. Deine Rolle zeigt das Symbol in der Ecke deiner Kamera.

2

Erste Nacht: Die Mafia lernt sich kennen

Die Stadt schläft ein, die Mafia erwacht. 60 Sekunden lang sprechen die Mafia-Mitglieder ab, auf wen sie in den nächsten Nächten schießen und in welcher Reihenfolge. Nach dieser Nacht sieht sich die Mafia nicht mehr: Jeder schießt allein, und treffen die Schüsse verschiedene Ziele, ist es ein Fehlschuss — niemand stirbt.

3

Tag: Diskussion und Abstimmung

Die Spieler besprechen ihre Verdächtigungen und nominieren dann Kandidaten. Wer die Mehrheit erhält, verlässt das Spiel. Bei Gleichstand folgt zuerst eine Stichwahl, und erst danach kann ein Aufstehen stattfinden (gleichzeitiger Ausschluss mehrerer Spieler).

Jede Rede dauert 60 Sekunden (25 im Turbo-Modus). Außerhalb deiner Rede kannst du per Button „dazwischenrufen“ — um den Preis eines Fouls. Enthalten ist nicht möglich: Ohne Wahl zählt deine Stimme automatisch gegen den zuletzt nominierten Kandidaten.

4

Nacht: Mafiaaktionen und Prüfungen

Jeder Mafia-Mitglied gibt seinen Schuss ab. Danach prüft der Don, ob ein Spieler der Sheriff ist, und der Sheriff prüft, ob ein Spieler zur Mafia gehört.

5

Sieg

Die Stadt gewinnt, wenn alle Mafiamitglieder ausgeschieden sind. Die Mafia gewinnt, wenn die Anzahl der Mafia-Mitglieder der Anzahl der Stadt-Spieler entspricht.

Schlüsselbegriffe

Fehlertoleranz

Zu Beginn hat die Stadt eine Fehlertoleranz: Sie darf einmal einen Stadtspieler herauswählen, ohne sofort zu verlieren, sofern die Mafia nicht verfehlt. Danach wird das Spiel kritisch: Eine weitere Abstimmung gegen die Stadt lässt die Mafia gewinnen.

Entscheidende Stimme

Eine Stimme, die das Ergebnis bestimmt. Wäre das Ergebnis ohne deine Stimme anders, ist sie entscheidend. Dafür gibt es höhere Boni und Strafen.

Aufstehen (Lift)

Erhalten mehrere Kandidaten gleich viele Stimmen, bekommen sie zunächst zusätzliche Zeit zum Argumentieren, dann wird erneut abgestimmt. Bleibt der Gleichstand, folgt die „Anhebung“: alle behalten oder alle Kandidaten zugleich entfernen. Stimmt die Mehrheit dafür, gehen alle.

Fouls

Ein Zwischenruf außerhalb der eigenen Rede gibt ein Foul. Bei 3 Fouls verlierst du das Rederecht in der nächsten Runde.

Abschiedsrede

Wer den Tisch verlässt — rausgewählt oder nachts erschossen — bekommt 60 Sekunden Abschiedsrede (25 im Turbo). Die Rolle bleibt bis zum Spielende verborgen. Während des Abschieds wählt der Spieler seinen „besten Zug“.

Testament (Best Read)

Vor dem Ausscheiden nennt ein Spieler eine Liste von Verdächtigen. Enthält sie echte Mafia-Mitglieder, gibt es Bonuspunkte. Je genauer die Liste, desto mehr Punkte. Der Spieler kann außerdem eine Krone einem lebenden Spieler hinterlassen, den er für den vertrauenswürdigsten Bürger hält.

Mafia-Fehlschuss

Einigen sich die Mafia-Mitglieder nachts nicht auf ein Ziel, stirbt niemand — das ist ein Fehlschuss.

Eigenschuss

Ein Eigenschuss liegt vor, wenn die Mafia absichtlich auf ein eigenes Mitglied schießt: Die Spieler vereinbaren vorher, wer das Ziel sein wird.

Punkteberechnung

Nach jedem Spiel berechnet der Server automatisch Punkte für jeden Spieler. Es gibt zwei Punktesysteme:

Classic

Das Basissystem. Ein Sieg gibt +1.00 Punkt für alle Mitglieder des Siegerteams, unabhängig von der Rolle.

VS

Max Mafia

Das erweiterte System. Die Stadt erhält +1.35, die Mafia +0.85. Stadtboni sind höher, Mafiastrafen strenger.

Beide Systeme laufen parallel. Die Karten unten zeigen Max Mafia Scoring als Hauptwert und Classic zum Vergleich.

Gesten am Tisch

Im Avatar-Modus werden deine Hände von der Kamera erfasst – Gesten sind Teil der Spielsprache. Lerne, was jede bedeutet.

Verbotene Geste

Eine der Karten unten — „Verbotene Geste“ — ist verboten. Zeige sie nicht während eines Spiels: Das kann zu einem Bann führen.

Was man nicht tun darf

Fairplay- und Disqualifikationsregeln in Mafia.

Zweck dieser Regeln

  • Eine sichere Umgebung für Spiel und Gespräch gewährleisten.
  • Die Normen für faires Verhalten in Mafia festlegen.
  • Situationen ausschließen, in denen Spieler durch unsportliches Verhalten einen Spielvorteil erlangen.

Wie die Regeln durchgesetzt werden

  • Verstößt ein Spieler gegen die Regeln, erhalten die Teilnehmer die Grundlage, per Abstimmung ein technisches Foul, die Disqualifikation des Verursachers oder den kompletten Spielabbruch zu verhängen.
  • Ein disqualifizierter Spieler kann vorübergehend oder dauerhaft von weiteren Spielen ausgeschlossen werden.
  • Eine Disqualifikation kann privat angefochten werden.

Zur Referenz

Foul

Automatische Verwarnung für das Drücken des „Dazwischenrufen“-Buttons. Bei 3 Fouls verliert der Spieler die Rede in der nächsten Runde. Weitere Folgen gibt es nicht.

Technisches Foul

Verwarnung für unsportliches Verhalten. Bei 2 technischen Fouls wird der Spieler automatisch disqualifiziert.

Disqualifikation

Strafe nach 2 technischen Fouls oder für besondere Verstöße.

Opponent Victory (zugesprochene Niederlage)

Eine Form des Spielabbruchs: Ein Team erhält wegen der Handlungen des Verursachers sofort eine Niederlage, das gegnerische Team den Sieg.

Unsportliches Verhalten (technisches Foul)

  • Nicht beleidigen.
  • Keine aggressive Gestik.
  • Keine Wetten anbieten.
  • Keine religiöse Terminologie verwenden.
  • Keine Sprache sprechen, die andere nicht verstehen.
  • Keine gegen Spieler gerichteten Kraftausdrücke.
  • Keinen Kontext außerhalb des Spiels als Argument verwenden.

Besondere Verstöße (Disqualifikation)

  • Den Tisch nicht länger als 15 Sekunden verlassen.
  • Nicht mit anderen Spielern schreiben.
  • Nicht drohen.
  • Keine nackten Körperteile zeigen.