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人狼とマフィア——ひとつのゲームのふたつの名前
どちらかを遊んだことがあるなら、もう一方も遊んだことになります。夜が来て、誰かが黙って犠牲者を選び、朝には卓が「誰だったのか」で揉める。違うのは衣装だけです。
どこから来たのか
このゲームは1986年、モスクワ大学の心理学専攻の学生だったドミトリー・ダヴィドフが考案しました。彼は圧力の下での集団行動を観察する方法を探していました——証拠がひとつもない状態で人はどう信頼を築くのか、多数派はどうやって自分たちを誤りへ導くのか。舞台に選ばれたのはマフィアに支配された町でした。最初の本格的な一戦を1987年とする資料もありますが、着想そのものは1986年に生まれています。
ゲームはソ連の学生寮を通じて広まり、90年代にヨーロッパへ、その後アメリカへ渡りました。1997年、アンドリュー・プロトキンが皮を着せ替えます——ギャングの代わりに人狼を。理由は単純でした。マフィアは多くのプレイヤーにとって遠い存在でしたが、人狼はこのゲームそのものだからです。昼は誰とも変わらない姿をした敵。
実際に違うのは何か
世界観と役職の名前。それだけです。構造は同一で、隠れた少数派が夜に動き、何も知らない多数派が昼に投票し、片方がもう片方を食い尽くしたときに終わります。
ただし名前は異なる世界を連れてきます。マフィアはノワールの論理を保ちます——ドン、シェリフ、街。人狼は民話に寄りかかります——占い師、狩人、村。片方にしかない役職を足す変種もありますが、それは卓の選択であって名前の問題ではありません。
同じ役職、違う衣装
| マフィアでは | 人狼では | 何をするか |
|---|---|---|
| マフィア | 人狼 | 仲間を知っていて、夜に襲う |
| ドン | ボス狼 | 少数派を率い、独自の確認を持つこともある |
| シェリフ | 占い師 | 毎晩ひとりを調べる |
| 市民 | 村人 | 夜の行動なし——発言と投票だけ |
どこで、どちらの名前で呼ばれているか
地図は驚くほどはっきりしています。ロシアと旧ソ連圏では「マフィア」のまま。日本は人狼、中国は狼人杀、ドイツは Werwolf、フランスは Loup-Garou、スペインと中南米は Hombres Lobo、トルコは Vampir Köylü。インドネシアは両方を使います。英語では Werewolf はカードを使う卓上版を、Mafia は人の輪さえあれば成立する版を指すのが普通です。
名前で遊び方は変わるのか
変わりません。求められる技術は、ダヴィドフが研究したかったものと同じ——ほとんど情報のない状態で人を読むことです。答える前の一拍、整いすぎたアリバイ、一秒早く入った投票。人狼が月に吠えようと帽子をかぶっていようと、そこは変わりません。
だからこそ、ふたつの名前は今も同じ検索窓で出会います。人は「違いは何か」と打ち込む——正直な答えは、衣装です。